Reseña... Grande y Peludo



Lo habitual es que hablemos de estrategia, memoria y psicomotricidad en los juegos, sin embargo hoy vamos a darle una oportunidad a la creatividad. Ya que es otro de los factores que los juegos de mesa suelen intentar explotar con mayor o menor intensidad. Dentro de esta característica, nos podemos encontrar juegos de creación de historias (Érase una vez, Story Cubes) Juegos de elaboración de coartadas (¡Sí, señor oscuro!) o juegos que explotan la creatividad artística (Interferencias, Pictomania).


Para la reseña de hoy, os traemos una novedad de la editorial Nosolorol, habitual en publicaciones de rol y que ahora se lanza a sacar juegos de mesa, todos ello con un fuerte componente narrativo y/o social.


Hoy toca hablar de "Grande y Peludo" de Josep M. Allué



El Juego
Grande y Peludo es un juego de cartas para todos los públicos. En el encontraremos 100 cartas con diferentes adjetivos, los cuales serán el eje principal de nuestras partidas. Además el juego añade cartas para identificar el color de los jugadores , fichas de madera con los mismos colores y un reloj de arena para poder controlar el tiempo cuando sea necesario.

En grande y Peludo la asociación de ideas y la defensa de las mismas ante los demás es lo más importante.

Mecánica

Grande y Peludo es uno de esos juegos de reglas sencilla pero que aporta dinámicas muy divertidas. Para empezar la partida se ha de elegir al juez de esa ronda, este cargo irá cambiando durante la partida.

El juez coge tres cartas de adjetivos boca abajo. A continuación las coloca encima de la mesa y elige dos, poniendo la tercera boca abajo.

Ej: "David es el juez de esta ronda y ha cogido tres cartas de adjetivo. Estan son: Vegetal, Mojado y Pringoso, de las cuales elige dos. Mojado y Pringoso"

Ayudados por el reloj de arena los jugadores tienen 60 segundos para pensar en algo que cumpla las dos características elegidas por el juez. ATENCIÓN: no tiene porque ser una sola  palabra. Pudiendo ser, objetos, personas o situaciones.

A medida que los jugadores se hacen una idea mental de lo que reúne esas dos características, ponen sus discos encima de la carta descartada. Cuando solo quede un jugador poner el disco, este no podrá colocarlo, durante esta ronda pasa a ser "el adivinador" y se queda con los discos de los jugadores que lo pusieron en el centro del tablero.

Con todo en nuestra cabeza, después de los 60 segundos de rigor, o cuando todos los jugadores han puesto su disco, llega la hora de la verdad.
Cada jugador le contará al juez en que ha pensado que reúna las dos características y defenderá el porqué. Cuando todos los jugadores han expuesto su pensamiento, y antes de que el jugador que hace de juez diga su veredicto, "el adivinador" selecciona en secreto el disco del color del jugador que cree que va a ser el ganador de la ronda.

La última parte en sencilla, el juez da su veredicto y el jugador seleccionado toma la dos cartas de adjetivos y las coloca delante suya (ahora son sus puntos de victoria). Si el jugador "adivinador" acertó al elegir el color se lleva la carta que quedó boca abajo, de tal forma que consigue un punto para el final de la partida.

La partida prosigue hasta que cada jugador ha sido juez al menos una vez.








Valoración


Grande y Peludo es un juego muy simple que comporta dinámicas muy divertidas. Al jugar con él las risas en la mesa están garantizadas. La gran cantidad de cartas que trae nos da un sinfín de opciones a la hora de jugar y por supuesto una gran rejugabilidad. El juego cuenta con unas sencillas reglas de facil comprensión y cargadas de ejemplos, lo que hace que la primera partida pueda ser jugada casi de inmediato.
La explotación de la creatividad se ponen de manifiesto al tener que unir adjetivos muy dispares así como, en la necesidad de defender esa unión frente a un juez mediante una exposición lo más coherente posible.

Pese a que puede parecer un juego de carácter infantil por diseño, Grande y Peludo se ajusta a cualquier mesa de juego, ya que los conceptos creados serán propios de la edad de los jugadores.

nº de jugadores: 4-8
Duración: 30 min
Edad: 8+
Precio: 19.99

Una nueva aventura... un nuevo juego.

El próximo mes de octubre Homoludicus Valencia cumple 6 años de juegos y diversión. Y ya es momento de comunicar que...


¡Nos cambiamos de local!


Algunos ya lo habréis podido imaginar pero, lo nuestro es jugar. Por ello os queremos proponer algo. A lo largo de esta semana vamos a ir poniendo pistas en esta entrada, a razón de una pista al día. El objetivo es sencillo: averiguar dónde estará la nueva tienda y los detalles sobre su inauguración, ¿Os gusta la idea? Aún hay más...


Al final de la semana pondremos un cuestionario para que respondáis en él, todas las personas que digan las respuestas entrarán en el sorteo de un juego que se dará durante la inauguración. ¿Ha mejorado la cosa? Pues vamos a ello.

Acordaos, debéis prestar mucha atención a los detalles. 


Pista 1





Pista 2





Pista 3


Pista 4



Pista 5



Bueno, aquí termina la semana de las pistas. Esperamos que os hayáis divertido tanto como nosotros. Acordaos de rellenar el cuestionario para poder entrar en el sorteo que haremos en la reapertura de Homoludicus Valencia. Tenéis hasta el domingo a las 23:59

Reseña... "Dice Forge"


Los juegos de construcción de mazos, los llamados Deck Buildings (Dominion, Star Realms o los Legendary), suelen ser juegos muy dinámicos y divertidos con enormes cantidades de cartas. En ellos todos los jugadores comienzan con las mismas oportunidades y las mismas cartas. Sus acciones de compra determinan quien gana la partida. En la reseña de hoy os traemos una revisión original de este sistema, donde en lugar de construir nuestro mazo de cartas, forjaremos nuestro propio dado, bienvenidos a Dice Forge.




 El juego
Dice Forge es un juego de reciente salida en nuestro mercado, comercializado por la editorial Asmodee. En el interpretaremos a poderosos héroes que obtendran poder venciendo a los enemigos que se presentan, para ello usaran sus dados divinos.

En el interior de la caja nos encontraremos, 8 dados de caras intercambiables (4 de luz y 4 de oscuridad), cartas de islas celestiales, 4 tableros de jugador, cubos con los colores de los jugadores así como sus respectivos peones, caras de dados de plástico, tokens varios, un tablero de juego así como, un inserto de caja para contenerlo todo.
La preparación del juego es muy sencilla, cada jugador coge un dado de luz y uno de oscuridad con sus caras de inicio puestas (todos los jugadores comienzan con las mismas), un tablero individual respecto al color elegido. Se dispone el tablero en el centro de la mesa y la caja del juego a continuación ya que esta se usa como soporte de componentes. Las cartas se posicionan en las distintas islas divinas según su coste.
Ya está todo, solo queda jugar.
Setup para cuatro personas


Mecánica

El juego consiste en un número de rondas dependientes de cantidad de jugadores. Consideraremos que una ronda termina cuando todos los jugadores han hecho un turno de acciones.

El turno de juego es muy sencillo, en primer lugar todos los jugadores tiran los dados y actualizan su tablero personal con los recursos obtenidos. (Recursos tenemos de cuatro tipos: Oro, Piedra Lunar, Piedra Solar y Puntos de victoria)
Tablero individual con los diferentes recursos
Una vez se han actualizado los recursos el jugador activo puede realizar una de estas dos acciones:
  • Comprar una nueva cara de dado del templo, pagando su coste en oro y sustituyendola inmediatamente. Las caras permiten obtener más recursos y optimizar así tus tiradas. Algunas caras no se puede comprar con oro, se han de comprar mediante cartas especiales.

  •  
    Zona de compra de las caras.
    Las diferentes cartas de los dados tienen distintos costes en oro.
    Ejemplo de sustitución de una cara por otra.

    • Viajar hasta una isla divina y gastar los recursos requeridos para coger la carta de esa zona. Estas cartas pueden hacer multitud de cosas. Nos otorgan acciones para despues de tirar los dados, nos dan recursos, puntos de victoria directos, aumentan nuestro inventario o la posibilidad de invertir oro para obtener más puntos de victoria al final de la partida.
     
    Compra de cartas en la isla divina.
  •  Es posible hacer una acción extra gastando dos piedras solares.
El transcurso de la partida seguirá hasta llegar a la última ronda, una vez terminado quien tenga más puntos de victoria gana.
Valoración
Dice Forge se presenta como un juego de carácter familiar con mucha potencia. Lo sencillo de sus mecánicas y la vistosidad que presenta lo convierten en un juego que puede salir a mesa muchas veces y con públicos muy variados.  
Su presentación  es impecable, de tal manera que la caja recoge los componentes prácticamente listos para el montaje de la siguiente partida. Los materiales que presentan son de buena calidad, algo importante, ya que las caras de los dados pueden sufrir después de muchas partidas.  


Dice Forge es un juego recomendable para jugar partidas ligeras con una pequeña carga de estrategia. Perfecto para públicos que disfruten con juegos como Takenoko o Ciudad Machi Koro.
Jugadores: 2-4
Duración: 30 min
Edad: 10+
Precio: 39,95€






 
 


Con la comida sí se juega


Del 24 al 28 de julio de 2017, los juegos del siguiente listado· tendrán un 20% de descuento para los socios de Homoludicus València en tienda.

*Para beneficiarte del descuento será necesario ser socio y presentar tu carnet de socio.
**El descuento sólo será válido para una unidad de cada juego.
***Esta oferta no es acumulable con otras ofertas.
****El descuento se aplicará hasta fin de existencias en tienda y para hacerse efectivo la compra deberá realizarse en los días indicados.
*****Entran en el descuento aquellos juegos básicos del siguiente listado:

Juego PVP PVP-20%
10' To Kill 19,95 € 15,96 €
Bati Burri 17,95 € 14,36 €
Camarero 13,95 € 11,16 €
El Banquete de Odin 70,00 € 56,00 €
Fast Food Fear 18,00 € 14,40 €
Granjeros 50,00 € 40,00 €
Istanbul 45,00 € 36,00 €
Junta: Las Cartas 16,95 € 13,56 €
Medici 34,95 € 27,96 €
Mombasa 42,00 € 33,60 €
New York 1901 35,00 € 28,00 €
Ora et Labora 55,95 € 44,76 €
Piko Piko 15,95 € 12,76 €
Quadropolis 49,95 € 39,96 €
Quest Stories 19,95 € 15,96 €
Santiago 34,95 € 27,96 €
Sushi Go Party 22,00 € 17,60 €
Unlock 30,00 € 24,00 €
Vintage 39,90 € 31,92 €
Viticulture 60,00 € 48,00 €

Reseña Rune Wars "El juego de miniaturas"




Los juegos de miniaturas tienen una larga trayectoria, en su origen fueron juegos de simulación bélica y que con el paso de tiempo se expandieron abarcando universos de fantasía ya sea medievales o futuristas. Seguro que se te viene alguno a la cabeza.



Para la reseña de esta semana hemos elegido uno de los últimos juegos de miniaturas que representan una guerra entre ejércitos en un universo de fantasía, RuneWars, el juego de miniaturas.


Resultat d'imatges de runewars miniaturas
Nos encontramos ante la última apuesta de Fantasy Flight Games España por los juegos de miniaturas. RuneWars está ambienta en el universo de fantasía épica que es Terrinoth. Puede que ya os suene de juegos como Descent, RuneWars el juego de tablero, RuneBound, Rune Age, DungeonQuest o Battlelore.  Este universo ha sido definido durante mucho tiempo, siendo en los últimos años cuando mayor fortaleza se le ha dado a sus trasfondo. Pero no nos enrollamos más, vamos a hablar del juego.



El juego
Como el juego es ampliable durante esta reseña hablaremos de la caja básica y de las mecánicas del juego.
En la caja básica encontraremos dos ejércitos diferenciados, uno de esqueletos con 4 unidades distintas (arqueros, soldados reanimados, un gusano gigante y un líder) y otro de humanos (lanceros, caballería, un golem y una líder). Además la caja contiene dados especiales, peanas de movimiento para las unidades, reglas de cartón y diales en indecente cantidad, algo de escenografía en 2D y tres preciosos manuales donde nos explican la ambientación o historia del juego, las reglas básicas para poder jugar y un glosario de reglas para consulta durante las partidas.
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Material parcial de la caja de inicio
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Cajas de expansión para los primeros ejercitos
Como ya hemos dicho, es un juego ampliable, donde en un futuro inmediato saldrán multitud de unidades nuevas para complementar nuestro ejército, así como nuevos ejércitos de diferentes facciones.

Mecanica
RuneWars es un juego táctico de miniaturas, que nos recuerda mucho a las mecánicas usadas en Star Wars: X-wing o incluso más parecidas a su hermano mayor Star Wars: Armada.
Para comenzar cada jugador ha de construir su ejército en base a unos puntos previamente pactados (normalmente 200). Estos puntos son el resultado de sumar los costes de las diferentes unidades más las mejoras que les equipemos, lo costes no van por miniaturas individuales, sino que van por peanas de movimiento básica.
Ej: la unidad de caballería tiene una miniatura por peana y las unidades de infantería o arqueros tienen 4 unidades por peana. Los costes de las unidades van creciendo dependiendo de la cantidad de peanas de movimiento que se usen.
El incremento del tamaño de la unidad también afecta que puede ser equipada con más tipos de objetos y armaduras.


Una vez tenemos hecho nuestro ejército, es la hora de las tortas. Para ello elegimos el tipo de conflicto que queremos tener, puede ser de manera consensuada o al azar mediante una gran cantidad de escenarios.
El desarrollo del juego es muy sencillo, en la primera fase mediante unos diales y sin que el enemigo lo vea, ambos jugadores programaran las acciones de sus unidades. Estas acciones pueden ser avanzar, atacar, activar una habilidad, influir valor, reorganizarse o destrabarse de un combate. A esta programación de acciones le acompaña una programación de un acción secundaria. Estas acciones puede dar mayor defensa, mayor ataque, convertir el movimiento en una carga, realizar un giro, etc.
Resultat d'imatges de runewars miniaturas
Ejemplo de dial de acciones. Iquierda acción principal, derecha acción secundaria



Una vez todos los jugadores han dispuesto sus acciones se van revelando por iniciativa (un número chiquitín que está encima de cada acción). Es en esta fase donde se realizan los combates la retirada de miniaturas y esas cosas.

La partida dura 8 turnos, en el momento que termina el último turno, se observarán las condiciones de victoria. En las partidas básica las condiciones son dos. Quien haya terminado con el otro ejército por completo gana y de no ser así gana quien haya eliminado más peanas.


Obviamente nos dejamos muchas cosas en el tintero, como por ejemplo cómo se realiza el daño, que tipos de unidades existes, tipos de cartas y esas cosas. Te invitamos a que lo descubras probando este estupendo juego.


Valoración
Una cosa se ha de tener en cuenta a la hora de empezar con este juego, su carácter ampliable y coleccionables nos supondrá un desembolso extra. Por contra las miniaturas sin pintar que vienen en el juego, pueden suponer el desarrollo de otro hobby paralelo muy ligado a las miniaturas que es el pintado de las mismas.
Resultat d'imatges de runewars miniaturas
Lo que está por venir
RuneWars se presenta con un juego de miniaturas más cercano a los juegos de tablero que los otros juegos de miniaturas. Esto hace que sus reglas revistan de mayor sencillez y sean rápidamente aprendidas. Sus mecánicas, su funcionamiento ágil y sus partidas de apenas 90 minutos, crea un juego con una grandísima variedad de posibilidades y muchas horas de diversión.


nº de jugadores: 2
Duración: 60-90 min
Precio: 99,95€

Presentación "InOut: Gran Hotel Europa"

InOut se ambienta en una ciudad postapocalíptica, donde sobrevivir es una lucha constante. La única forma de escapar de allí es conseguir uno de los valiosos pasaportes que permiten la huida. Robar, mentir, aliarte o cooperar puede que te permitan tener una mínima oportunidad. Lo que realmente te salvará es ser una persona resolutiva y llegar a convencer a tu grupo de que lo mereces más que nadie.

“Tras años de conflictos los países recurrieron de nuevo a las armas bacteriológicas, como único remedio frente a la escalada de violencia.
Siete meses después de que las televisiones detuvieran su emisión, las pocas personas que aún siguen con vida se congregan en grupos intentando no quedar abandonadas.

Te has reunido con un grupo de desconocidos en el antiguo Gran Hotel Europa, donde recibisteis la llamada de un helicóptero que ofrece la salvación… pero no hay espacio suficiente para todos, sólo quien tenga pasaporte podrá subir.”
¿Conseguirás salvarte?


Cada jugador interpretará un personaje distinto, creado a partir de tres cartas aleatorias: Apariencia, historia y personalidad.

El objetivo es conseguir que tu personaje adquiera un pasaporte y se salve. Para ello deberás defenderlo frente al resto argumentando con lo que dispongas.

A través de esta mecánica, el juego da lugar a un proceso de empatía en el que el grupo participante tiene que ponerse en la piel de personas que son diferentes, y defenderlas. Todo ello con el fin de entender y apreciar la diversidad que existe a su alrededor y desarrollar nuevas formas de relacionarse mientras se divierten.

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