Reseña Rune Wars "El juego de miniaturas"




Los juegos de miniaturas tienen una larga trayectoria, en su origen fueron juegos de simulación bélica y que con el paso de tiempo se expandieron abarcando universos de fantasía ya sea medievales o futuristas. Seguro que se te viene alguno a la cabeza.



Para la reseña de esta semana hemos elegido uno de los últimos juegos de miniaturas que representan una guerra entre ejércitos en un universo de fantasía, RuneWars, el juego de miniaturas.


Resultat d'imatges de runewars miniaturas
Nos encontramos ante la última apuesta de Fantasy Flight Games España por los juegos de miniaturas. RuneWars está ambienta en el universo de fantasía épica que es Terrinoth. Puede que ya os suene de juegos como Descent, RuneWars el juego de tablero, RuneBound, Rune Age, DungeonQuest o Battlelore.  Este universo ha sido definido durante mucho tiempo, siendo en los últimos años cuando mayor fortaleza se le ha dado a sus trasfondo. Pero no nos enrollamos más, vamos a hablar del juego.



El juego
Como el juego es ampliable durante esta reseña hablaremos de la caja básica y de las mecánicas del juego.
En la caja básica encontraremos dos ejércitos diferenciados, uno de esqueletos con 4 unidades distintas (arqueros, soldados reanimados, un gusano gigante y un líder) y otro de humanos (lanceros, caballería, un golem y una líder). Además la caja contiene dados especiales, peanas de movimiento para las unidades, reglas de cartón y diales en indecente cantidad, algo de escenografía en 2D y tres preciosos manuales donde nos explican la ambientación o historia del juego, las reglas básicas para poder jugar y un glosario de reglas para consulta durante las partidas.
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Material parcial de la caja de inicio
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Cajas de expansión para los primeros ejercitos
Como ya hemos dicho, es un juego ampliable, donde en un futuro inmediato saldrán multitud de unidades nuevas para complementar nuestro ejército, así como nuevos ejércitos de diferentes facciones.

Mecanica
RuneWars es un juego táctico de miniaturas, que nos recuerda mucho a las mecánicas usadas en Star Wars: X-wing o incluso más parecidas a su hermano mayor Star Wars: Armada.
Para comenzar cada jugador ha de construir su ejército en base a unos puntos previamente pactados (normalmente 200). Estos puntos son el resultado de sumar los costes de las diferentes unidades más las mejoras que les equipemos, lo costes no van por miniaturas individuales, sino que van por peanas de movimiento básica.
Ej: la unidad de caballería tiene una miniatura por peana y las unidades de infantería o arqueros tienen 4 unidades por peana. Los costes de las unidades van creciendo dependiendo de la cantidad de peanas de movimiento que se usen.
El incremento del tamaño de la unidad también afecta que puede ser equipada con más tipos de objetos y armaduras.


Una vez tenemos hecho nuestro ejército, es la hora de las tortas. Para ello elegimos el tipo de conflicto que queremos tener, puede ser de manera consensuada o al azar mediante una gran cantidad de escenarios.
El desarrollo del juego es muy sencillo, en la primera fase mediante unos diales y sin que el enemigo lo vea, ambos jugadores programaran las acciones de sus unidades. Estas acciones pueden ser avanzar, atacar, activar una habilidad, influir valor, reorganizarse o destrabarse de un combate. A esta programación de acciones le acompaña una programación de un acción secundaria. Estas acciones puede dar mayor defensa, mayor ataque, convertir el movimiento en una carga, realizar un giro, etc.
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Ejemplo de dial de acciones. Iquierda acción principal, derecha acción secundaria



Una vez todos los jugadores han dispuesto sus acciones se van revelando por iniciativa (un número chiquitín que está encima de cada acción). Es en esta fase donde se realizan los combates la retirada de miniaturas y esas cosas.

La partida dura 8 turnos, en el momento que termina el último turno, se observarán las condiciones de victoria. En las partidas básica las condiciones son dos. Quien haya terminado con el otro ejército por completo gana y de no ser así gana quien haya eliminado más peanas.


Obviamente nos dejamos muchas cosas en el tintero, como por ejemplo cómo se realiza el daño, que tipos de unidades existes, tipos de cartas y esas cosas. Te invitamos a que lo descubras probando este estupendo juego.


Valoración
Una cosa se ha de tener en cuenta a la hora de empezar con este juego, su carácter ampliable y coleccionables nos supondrá un desembolso extra. Por contra las miniaturas sin pintar que vienen en el juego, pueden suponer el desarrollo de otro hobby paralelo muy ligado a las miniaturas que es el pintado de las mismas.
Resultat d'imatges de runewars miniaturas
Lo que está por venir
RuneWars se presenta con un juego de miniaturas más cercano a los juegos de tablero que los otros juegos de miniaturas. Esto hace que sus reglas revistan de mayor sencillez y sean rápidamente aprendidas. Sus mecánicas, su funcionamiento ágil y sus partidas de apenas 90 minutos, crea un juego con una grandísima variedad de posibilidades y muchas horas de diversión.


nº de jugadores: 2
Duración: 60-90 min
Precio: 99,95€

Presentación "InOut: Gran Hotel Europa"

InOut se ambienta en una ciudad postapocalíptica, donde sobrevivir es una lucha constante. La única forma de escapar de allí es conseguir uno de los valiosos pasaportes que permiten la huida. Robar, mentir, aliarte o cooperar puede que te permitan tener una mínima oportunidad. Lo que realmente te salvará es ser una persona resolutiva y llegar a convencer a tu grupo de que lo mereces más que nadie.

“Tras años de conflictos los países recurrieron de nuevo a las armas bacteriológicas, como único remedio frente a la escalada de violencia.
Siete meses después de que las televisiones detuvieran su emisión, las pocas personas que aún siguen con vida se congregan en grupos intentando no quedar abandonadas.

Te has reunido con un grupo de desconocidos en el antiguo Gran Hotel Europa, donde recibisteis la llamada de un helicóptero que ofrece la salvación… pero no hay espacio suficiente para todos, sólo quien tenga pasaporte podrá subir.”
¿Conseguirás salvarte?


Cada jugador interpretará un personaje distinto, creado a partir de tres cartas aleatorias: Apariencia, historia y personalidad.

El objetivo es conseguir que tu personaje adquiera un pasaporte y se salve. Para ello deberás defenderlo frente al resto argumentando con lo que dispongas.

A través de esta mecánica, el juego da lugar a un proceso de empatía en el que el grupo participante tiene que ponerse en la piel de personas que son diferentes, y defenderlas. Todo ello con el fin de entender y apreciar la diversidad que existe a su alrededor y desarrollar nuevas formas de relacionarse mientras se divierten.

Reseña, Unlock

Unlock


Que el fenómeno de Escape Room está dando fuerte es algo bien sabido, si no conoces lo que son te lo explicamos.



Una Escape Room es una dinámica grupal la cual se basa en el encierro de un grupo de personas en algún sitio del cual han de escapar resolviendo complejos y divertidos puzzles que pondrán a prueba todo su ingenio. Y por supuesto para todo esto tienen un tiempo limitado, una hora normalmente.



Pues bien, era de esperar que un concepto de ocio como este no tardase en llegar a los juegos de mesa. Hoy os hablamos de uno de esos juegos que intentan emular las mencionadas Escape Rooms… UNLOCK

Unlock es un juego de la editorial Asmodee que salió el pasado mes y está cosechando muy buenas críticas. Os garantizamos que a lo largo de la reseña no se van a hacer ningún tipo de spoiler del juego, lee tranquilamente.

El Juego


Para jugar a Unlock debemos buscar un grupo de 3 a 6 personas, aunque nuestra recomendación personal es que seáis cuatro personas. Descargar la aplicación con el mismo nombre del juego para nuestro móvil o tablet.


Una vez tenemos esto, el juego nos presenta tres aventuras distintas divididas en mazos de cartas más una pequeña aventura introductorio donde aprender la mecánicas del juego. Las cartas por su dorso representan un número,  que será muy importante durante la partida.  Cada una de las aventuras trata sobre un tema diferente, un raro templo perdido, la casa de un payaso psicópata o un misterioso laboratorio. Esas serán las pruebas a superar en este juego.

¿Como se juega?

Una vez tengamos elegida la aventura escogiendo el mazo de cartas también lo seleccionaremos en la aplicación. Una vez empecemos tendremos 1 hora para salir con vida…

Las partidas se inician con una carta que representa una habitación, en dicha carta hay marcados unos números correspondientes a las cartas del mazo. Esos son los objetos iniciales para empezar. Los objetos normalmente siguen un código de colores: azules, rojos y algunos amarillos. Los objetos rojos y azules llevan asignados un valor, que es el valor de la carta que son.


Ejemplo de inicio de aventura

A partir de aquí es donde nuestra capacidad de usar la lógica y nuestra compenetración como grupo entra en juego. La mecánica es sencilla si creemos que una carta puede combinar con otra, sumamos los valores representados y miramos si en el mazo hay una carta con dicho valor. IMPORTANTE:  solo se pueden sumar cartas rojas con azules, nunca iguales en color.

Ej: “Alfredo propone sumar la lupa (Valor 15) con la nota de periódico de letra pequeña (Valor 25). La suma da 40, como esa carta se encuentra en el mazo sacan la carta y… BINGO!!! han encontrado la nota en grande y ahora se puede leer.”
Desarrollo del uso de cartas
Pero cuidado con las sumas locas, puede que sumar dos objetos de algún número que está en el mazo, pero este puede ser una trampa que nos restará tiempo.

Ejemplo de la pantalla de la aplicación

Puede que en algún momento la frustración haga presencia y la cosa no avance. Ante esto tenemos la posibilidad de pedirle una pista a la aplicación. La aplicación también hace un papel vital, ya que puede reproducir audios necesarios para ciertas pistas, así como ser la pantalla donde se introduzcan los códigos obtenidos durante las sesiones.

Desde aquí os damos un consejo, fijaos bien en todo todo y todo.

Una vez hayáis terminado la aventura la aplicación os dirá que puntuación habéis conseguido en función del número de pistas usadas y las trampas que hayáis hecho saltar.

Valoración


Unlock viene a llenar un nicho de juego que poco a poco se va ver mucho más surtido. Las dinámicas de grupo que se generan son tan interesantes y por supuesto estresantes como las que podemos sentir en un escape room de verdad. A esto le añadimos una aplicación digital que hace que la sensación sea mucho más inmersiva.


En definitiva Unlock es el primer de muchos, estresa, emociona y deja una sensación taaan gratificante cuando consigues sacar unos de sus rompecabezas que no le das importancia al hecho de que solo se pueda jugar una vez.


Jugadores: 2-6
Tiempo: 60 minutos
Edad: 8+

Precio: 30€

Ven y juega a... Century, La Ruta de las Especias (15/07/17)



Un semana más volvemos con nuestros Ven y juega, esa actividad en la que te explicamos una novedad. Esta semana toca Century, La Ruta de las Especias. 


Explora los mercados. Comercia y mejora tu oferta. ¡Vende y puntúa!

Descubre las maravillas de la ruta de las especias y sus pintorescos mercados gracias a las magníficas ilustraciones de la reconocida artista Fernanda Suárez. Sumérgete en un juego de mecánicas sencillas y claras, con un toque de «construcción de mazos» que permite un sinfín de estrategias. 
Century – La Ruta de las Especias es realmente un juego excepcional.
¡JUGARÁS UNA VEZ, Y OTRA, Y OTRA…!

DURACIÓN
EDAD
CANTIDAD DE JUGADORES
Reglas: http://devir.es/wp-content/uploads/2017/06/Century-la-ruta-de-las-especias-reglamento.pdf

*Os recordamos que la actividad es abierta y gratuita. Hay que inscribirse en el formulario que encontraréis a continuación. 


Reseña "Junta: Las Cartas"


En 1975 se publicó el juego conocido como EL GOLPE, un juego de mesa con un carácter familiar en el cual los jugadores toman la posición de una respetable familia en un hipotética república bananera. El Golpe marcó como un juego de hacer pocos amigos, de sacar nuestro lado más corrupto y de enseñarnos a dar golpes de estado cuando alguien menos se lo espera. Por supuesto todo esto en un tablero de juego no penséis mal.

Recientemente la editorial Masqueoca reedito dicho tituló en nuestro país y no solo eso, también saco su versión de cartas, versión de la que hablaremos hoy. Toca ponerse las bermudas, las gafas de sol y pasear por las exótica y peligrosas playas de nuestra república bananera particular.


El juego

Junta "Las cartas" contiene varios tipos de cartas. Por un lado tenemos las cartas de dinero, representan los millones que saldrán de los presupuestos del estado. Por otro lado tenemos las cartas de influencia y evento, que son aquellas que tendremos en la mano. Estas cartas representan las facciones que apoyan a nuestra candidatura, edificio oficiales y acciones que usaremos para hacer la vida de nuestros contrincantes más difícil. Por último tenemos la cartas de rebeldes y de banco, que son las que determinan el color que representamos y donde tenemos el dinero.

Cartas de banco en Suiza


La finalidad del juego no es otra que ser la familia que más dinero guarda en Suiza cuando todo la partida termine.


Las cartas más codiciadas del juego.
La Mecánica

Lo duro empieza nada más empezar (y lo divertido tambíen), lo primero que nos toca es elegir un presidente. Aquel que guiará los presupuestos debe ser elegido por votación de todos los jugadores. Una vez elegido, se reparten una mano de cartas a todos lo jugadores.

El presidente debe robar boca abajo tantas cartas de presupuestos como jugadores más uno y entregarlas al resto de jugadores anunciando cuánto dinero les da, pero sin mostrarlo. En este punto el presidente puede mentir por lo bajo pero no por arriba.
EJ: Ángel, da dos cartas de dinero a Sonia, anuncia que le da 2 millones. Sonia que puede mirar su presupuesto ve que en realidad hay cuatro. Comprende que Ángel está comprando su aprobación en la votación posterior.

Una vez repartido el presupuesto no está todo hecho, hay que aprobarlo. Empezando por el presidente los jugadores pueden hacer una de dos acciones o robar una carta o jugar una carta de influencia o evento (Amarilla o Azul), esas cartas pueden añadir votos para aprobar el presupuesto (si son jugadas con orientación vertical) o en contra (orientación horizontal). Cuando todos los jugadores han hecho una acción se vuelve a hacer otra acción, empezando por el último jugador y terminando en el presidente.

Lo que queda es sencillo, si hay más votos a favor que en contra, se aprueban los presupuestos y el dinero se pone encima de nuestra carta de banco, el dinero que hubiese encima de la carta se coloca debajo, ya está protegido para toda la partida.

Por el contrario, si hay más votos en contra que a favor, se da paso a la fase de golpe de estado. En esta fase los jugadores elegirán un número de cartas de su mano y las mostraran empezando por el presidente. Las cartas tienen un símbolo de "bomba" que es la fuerza que tiene ese sector en combate. Esta es una parte interesante ya que los jugadores pondrán entre sus cartas, su carta de rebelde, dejando para el último momento su posición respecto al golpe.


Valoración

Junta: las cartas, es un juego muy divertido, donde las ganas de fastidiarnos y de mentirnos entre los jugadores es la clave para una victoria segura y porqué no decirlo, muy divertida. En comparación con su hermano mayor, esta versión es mucho más rápida y asequible en lo que a sacarlo a mesa se refere. Ya que su duración oscila entre los 10-15 minutos y deja una experiencia de juego similar a la de sus versión de tablero.

Es un juego recomendable para grupos de juegos que buscan un nuevo juego de cartas desenfadado, al estilo Virus, Bang, Samurais Sword.

nº de jugadores: 3-6
Duración: 15 min
Edad: 8+

Precio: 16,95€




Ven y juega a... FAST FOOD FEAR(24/6/2017)

VEN Y JUEGA A FAST FOOD FEAR

Os presentamos el proxímo Ven y Juega, esta semana os traemos Fast Food Fear, un rápido y divertido juego cooperativo. El objetivo del juego es ser tan rápido como puedas en organizar el trabajo para atender a todos los clientes a tiempo.
Unos clientes que, por otra parte, son bien especiales. Ni más ni menos que los monstruos del pantano de Dagoblah, que definitivamente han decidido que prefieren la comida basura: es rápida, cómoda ¡y toda una porquería!

Recuerda que Fast Food Fear es un juego cooperativo y, además, en tiempo real. Todo el grupo de cocineros que componen el equipo deberá trabajar de manera coordinada, vigilando el reloj de arena y, preferiblemente, no haciendo esperar a los monstruos…

Os recrodamos que la asistencia al evento es gratuita y para todo el mundo, el unico requisito es inscribirse en el cuestionario de más abajo.


Características técnicas

– Jugadores: 3-6
– Duración: 15 minutos 
– Edad: +8
- Reglas: http://devir.es/wp-content/uploads/2017/06/Fast-Food-Fear-reglas.pdf


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