Reseña "Junta: Las Cartas"


En 1975 se publicó el juego conocido como EL GOLPE, un juego de mesa con un carácter familiar en el cual los jugadores toman la posición de una respetable familia en un hipotética república bananera. El Golpe marcó como un juego de hacer pocos amigos, de sacar nuestro lado más corrupto y de enseñarnos a dar golpes de estado cuando alguien menos se lo espera. Por supuesto todo esto en un tablero de juego no penséis mal.

Recientemente la editorial Masqueoca reedito dicho tituló en nuestro país y no solo eso, también saco su versión de cartas, versión de la que hablaremos hoy. Toca ponerse las bermudas, las gafas de sol y pasear por las exótica y peligrosas playas de nuestra república bananera particular.


El juego

Junta "Las cartas" contiene varios tipos de cartas. Por un lado tenemos las cartas de dinero, representan los millones que saldrán de los presupuestos del estado. Por otro lado tenemos las cartas de influencia y evento, que son aquellas que tendremos en la mano. Estas cartas representan las facciones que apoyan a nuestra candidatura, edificio oficiales y acciones que usaremos para hacer la vida de nuestros contrincantes más difícil. Por último tenemos la cartas de rebeldes y de banco, que son las que determinan el color que representamos y donde tenemos el dinero.

Cartas de banco en Suiza


La finalidad del juego no es otra que ser la familia que más dinero guarda en Suiza cuando todo la partida termine.


Las cartas más codiciadas del juego.
La Mecánica

Lo duro empieza nada más empezar (y lo divertido tambíen), lo primero que nos toca es elegir un presidente. Aquel que guiará los presupuestos debe ser elegido por votación de todos los jugadores. Una vez elegido, se reparten una mano de cartas a todos lo jugadores.

El presidente debe robar boca abajo tantas cartas de presupuestos como jugadores más uno y entregarlas al resto de jugadores anunciando cuánto dinero les da, pero sin mostrarlo. En este punto el presidente puede mentir por lo bajo pero no por arriba.
EJ: Ángel, da dos cartas de dinero a Sonia, anuncia que le da 2 millones. Sonia que puede mirar su presupuesto ve que en realidad hay cuatro. Comprende que Ángel está comprando su aprobación en la votación posterior.

Una vez repartido el presupuesto no está todo hecho, hay que aprobarlo. Empezando por el presidente los jugadores pueden hacer una de dos acciones o robar una carta o jugar una carta de influencia o evento (Amarilla o Azul), esas cartas pueden añadir votos para aprobar el presupuesto (si son jugadas con orientación vertical) o en contra (orientación horizontal). Cuando todos los jugadores han hecho una acción se vuelve a hacer otra acción, empezando por el último jugador y terminando en el presidente.

Lo que queda es sencillo, si hay más votos a favor que en contra, se aprueban los presupuestos y el dinero se pone encima de nuestra carta de banco, el dinero que hubiese encima de la carta se coloca debajo, ya está protegido para toda la partida.

Por el contrario, si hay más votos en contra que a favor, se da paso a la fase de golpe de estado. En esta fase los jugadores elegirán un número de cartas de su mano y las mostraran empezando por el presidente. Las cartas tienen un símbolo de "bomba" que es la fuerza que tiene ese sector en combate. Esta es una parte interesante ya que los jugadores pondrán entre sus cartas, su carta de rebelde, dejando para el último momento su posición respecto al golpe.


Valoración

Junta: las cartas, es un juego muy divertido, donde las ganas de fastidiarnos y de mentirnos entre los jugadores es la clave para una victoria segura y porqué no decirlo, muy divertida. En comparación con su hermano mayor, esta versión es mucho más rápida y asequible en lo que a sacarlo a mesa se refere. Ya que su duración oscila entre los 10-15 minutos y deja una experiencia de juego similar a la de sus versión de tablero.

Es un juego recomendable para grupos de juegos que buscan un nuevo juego de cartas desenfadado, al estilo Virus, Bang, Samurais Sword.

nº de jugadores: 3-6
Duración: 15 min
Edad: 8+

Precio: 16,95€




Ven y juega a... FAST FOOD FEAR(24/6/2017)

VEN Y JUEGA A FAST FOOD FEAR

Os presentamos el proxímo Ven y Juega, esta semana os traemos Fast Food Fear, un rápido y divertido juego cooperativo. El objetivo del juego es ser tan rápido como puedas en organizar el trabajo para atender a todos los clientes a tiempo.
Unos clientes que, por otra parte, son bien especiales. Ni más ni menos que los monstruos del pantano de Dagoblah, que definitivamente han decidido que prefieren la comida basura: es rápida, cómoda ¡y toda una porquería!

Recuerda que Fast Food Fear es un juego cooperativo y, además, en tiempo real. Todo el grupo de cocineros que componen el equipo deberá trabajar de manera coordinada, vigilando el reloj de arena y, preferiblemente, no haciendo esperar a los monstruos…

Os recrodamos que la asistencia al evento es gratuita y para todo el mundo, el unico requisito es inscribirse en el cuestionario de más abajo.


Características técnicas

– Jugadores: 3-6
– Duración: 15 minutos 
– Edad: +8
- Reglas: http://devir.es/wp-content/uploads/2017/06/Fast-Food-Fear-reglas.pdf


Hablemos de... Tipos de juegos de mesa (1/2)

Party, wargame, juego de especialista, familiar, eurogame, ameritrash... ¿Te suenan estos conceptos? Si es que no, esta entrada es para ti.

En muchas ocasiones los clientes de Homoludicus Valencia entran por primera vez a la tienda y se sienten abrumados por la cantidad y tipo de juegos que hay, normalmente son personas que han tenido contacto con este tipo de juego y que acaban de descubrir este magnífico mundo de los juegos de mesa.  Es por ello que nos hemos propuesto hacer una serie de entradas donde explicar de forma sencilla y recogida conceptos que pueden generar curiosidad.

En esta primera entrega vamos a hablar de los tipos de juegos. Mucha gente podría decir que hay tantos tipo de juego como juegos en sí mismos, pero hemos querido englobarlos dentro de su catalogación más comercial y conocida. Esta es, Partys, familiares, avanzados, miniaturas, LCG y cartas, wargames y juegos para 2 personas. Además en cada sección os dejaremos nuestras recomendaciones personales de cada tipo, por si os entra el gusanillo de probarlos.

Juegos "Party"

Bajo esta primera catalogación entran todos aquellos con una serie de características particulares; suelen ser juegos de corta duración, de carácter desenfadado donde los jugadores suelen poner a prueba sus reflejos y habilidades físicas más que su concertación o estrategia. Los juegos party son altamente recomendables para romper el hielo antes de empezar algún juego más intenso, para después del café en una larga sobremesa lúdica y sin duda, también son unos excelentes juegos para iniciar a nuestros amigos y familia.  Los juegos party son especialmente útiles para divertir y entretener a los más pequeños, ya que sus mecánicas son sencillas y divertidas, lo que convierte a estos títulos en altamente adictivos.

Como títulos icónicos de este tipo nos podríamos encontrar el Dobble, Speed Cups, Fantasma Blitz o el archiconocido Jungle Speed.





Familiares


Este es uno de los tipos más amplio, ya que la mayoría de juegos pueden meterse dentro de esta catalogación. Para nuestra separación por tipos vamos enmarcar los títulos familiares como aquellos que presentan una duración comprendida entre 60 y 90 minutos pero que su complejidad de reglas los hacen fáciles de sacar a mesa en cualquier ámbito. Estos juegos son recomendables para establecer sesiones de juego relativamente rápidas y poder jugar dos o tres partidas en una tarde. Además son especialmente recomendables para introducirnos en los juegos si somos novatos o para introducir a nuevos usuarios.

Buenos y ejemplos de estos juegos sería en Carcassonne el Catán y el Aventureros al tren. Por contra, algunos más modernos pero muy recomendables tendríamos La Isla de Skye, 7 Wonders o el divertidísimo Colt Express.



Juegos para 2 jugadores.

Recientemente los juegos exclusivamente para dos jugadores han adquirido una mayor relevancia en las estanterías de las tienda y en las ludotecas partículas. Estos juegos, muy específicos, suelen presentar temáticas y mecánicas muy diferentes. Una de la características suele ser su corta duración aproximadamente 30-45 minuto. Estos títulos suelen tener una gran variedad de temáticas y mecánicas y adquieren una mayor complejidad de la que en un principio puede parecer debido a su duración.

Los ejemplos más recientes de juegos para dos personas tenemos el laureado Seven Wonders Duel, un juego donde el desarrollo de nuestras civilizaciones será el objetivo o el divertido y estratégico Patchwork, donde nuestro objetivo es hacer la colcha más completa empleando el menor tiempo posible.


Juegos infantiles

No podemos olvidarnos de las personas más pequeñas de la casa. Para ellos también hay multitud de juegos. Por juegos infantiles comprendemos aquellos  enfocados a públicos de entre 2 y 8 años. Estos juegos suelen tener temáticas muy atractivas para los más peques, unicornios, super rinocerontes, tortugas, dragones, etc... En lo referente a los modos de juego, son bastante sencillos en su compresión y además suelen añadir un plis de aprendizaje. Ya se en la adquisición de habilidades sociales, aprendizaje de matemáticas sencillas o el trabajo sobre la coordinación y la habilidad visual.





Por supuesto nos dejamos muchos títulos y muchas juegos pero esos los veremos la semana que viene :)

Los Jueguitos Parrilleros



Del 19 al 23 de junio de 2017, los juegos del siguiente listado· tendrán un 20% de descuento para los socios de Homoludicus València en tienda.

*Para beneficiarte del descuento será necesario ser socio y presentar tu carnet de socio.
**El descuento sólo será válido para una unidad de cada juego.
***Esta oferta no es acumulable con otras ofertas.
****El descuento se aplicará hasta fin de existencias en tienda y para hacerse efectivo la compra deberá realizarse en los días indicados.
*****Entran en el descuento aquellos juegos básicos del siguiente listado:

JUEGO PVP PVP-20%
¡Cobardes! 11,95 € 9,56 €
Alto Voltaje 11,95 € 9,56 €
Código Secreto 20,00 € 16,00 €
Coup 14,95 € 11,96 €
Dobble Beach 15,95 € 12,76 €
Dolores 15,00 € 12,00 €
Estoril 28,00 € 22,40 €
Final Touch 15,00 € 12,00 €
Junglee Speed Beach 20,95 € 16,76 €
Junta el Juego de Cartas 16,95 € 13,56 €
La Resistencia 19,95 € 15,96 €
Los Constructores de la Edad Media 15,00 € 12,00 €
Mondrian 25,00 € 20,00 €
Saboteur 20,00 € 16,00 €
Skull King 9,00 € 7,20 €
Speed Cups 19,95 € 15,96 €
Sushi Go 9,95 € 7,96 €
Tim's Up Kids 19,95 € 15,96 €
Time's Up Family 19,95 € 15,96 €
Timeline 13,00 € 10,40 €
Virus 15,00 € 12,00 €
Vudú 15,95 € 12,76 €

Reseña: Magic Maze

Los héroes también tienen horas bajas, pero eso no significa que no sean divertidas. Para la reseña de esta semana tenemos MAGIC MAZE, pero shhh es una reseña que debe ser silenciosa :)

Magic Maze ha llegado al castellano de la mano de "2 Tomatoes", una nueva editorial que está planteando títulos muy interesantes para nuestras ludotecas. En este juego, tomaremos el control de cuatro héroes de mazmorra que han perdido todo su equipo, para reemplazarlo han decidido... ¡¡¡ASALTAR EL CENTRO COMERCIAL!!!

Durante la partida de Magic Maze llevaremos de forma cooperativa al duro bárbaro, el elfo certero, el enano escurridizo y la maga que domina los portales. Bienvenidos a la mazmorra al centro comercial, pero ojo, todo esto debe ser en el más absoluto SILENCIO.

EL JUEGO

Magic Maze presenta una buena cantidad de componentes. Tendremos cuatro peones de colores que representan a nuestros héroes, losetas cuadradas que representan el centro comercial donde nos encontramos, un GRAN peón de madera para llamar la atención del resto de jugadores, unas losetas de acciones y un MALDITO reloj de arena.
Una visión rápida de los componentes

 
Nuestro objetivo es conseguir, de forma cooperativa,  que los personajes lleguen a la tienda donde se encuentra el objeto que quieren "sustraer". Una vez todos los personajes hayan llegado empezará la cuenta atrás para salir del centro comercial sin que los agentes de seguridad nos pillen.

LA MECÁNICA

Como ya hemos dicho este es un juego cooperativo, todos los jugadores serán capaces de mover todos los peones.  Al inicio de la partida dependiendo del número de jugadores, repartiremos unas losetas de acción u otras. Estas losetas determinarán qué acciones puede hacer cada jugador. Ej: Con la loseta de la imagen de abajo, el jugador/a que la posea es el único que puede realizar movimiento hacia abajo con los peones, subir escaleras mecánicas y abrir nuevas salas del centro comercial.


Una vez todos tenemos nuestra loseta de acción, comienza el juego. El objetivo es llevar a los personajes a la loseta de su color, por supuesto está loseta está en el mazo oculta y hay que ir explorando el centro comercial para encontrarla. Cada salida de loseta puede ser usada única y exclusivamente por un peón en concreto. Ej: en la imagen de abajo, cada salida está marcada con el color del peón que puede abrirla.



Todos estos movimientos hemos de hacerlos en el más absoluto silencio, haciendo gala de una coordinación tremenda entre los jugadores. Si en algún momento alguien se atasca, podemos darle el Gran peón rojo, para llamar su atención y que se de cuenta que necesitamos que haga algo.

Una vez todos los peones están en sus respectivos lugares, tenemos que darle la vuelta al reloj de arena, y de forma coordinada y en silencio salir por las losetas de salida en tan solo 3 minutos.
Esta es la loseta donde ha de llegar el bárbaro para recoger su objeto
Cuando todos tengan su objeto, tienen 3 minutos para salir, cada uno por su color de salida
Esta es la loseta por la que ha de salir la maga


Está es la explicación más básica del juego, pero tiene más sorpresas. Durante nuestro recorrido nos podemos encontrar zonas de pequeño paso solo para el enano, cámaras de seguridad que deberá neutralizar el elfo arquero, portales dimensionales para teletransportarnos o contadores de tiempo para darle la vuelta al reloj de arena.

VALORACIÓN

Magic Maze está nominado a uno de los más prestigiosos premios de juegos de mesa y esto no es casualidad. Estamos ante un juego cooperativo donde la coordinación se verá empañada por las risas de los jugadores.  Es un buen juego para trabajar en grupos ya sea como desafío personal para mejorar nuestros tiempos o para pasar un divertido rato. Lo más valorable del juego es la originalidad que plantea la no existencia de turnos y el hecho de jugar sin poder decir nada a nadie.

La calidad de los componentes hacen de él un producto atractivo y que aguantara bastantes usos. Por no hablar de la calidad de sus ilustraciones que nos harán ver que quizás ayudar a los héroes a conseguir equipo no sea algo tan malo como parece...


Ficha técnica

nº de jugadores: 1-8
Duración: 15 min
Edad: 8+

Precio: 25€

La Puja Más Baja

En Homoludicus Valencia queremos que la emoción de los juegos llegue a todo el mundo, mes a mes. Por ese motivo este mes inauguramos una nueva iniciativa para la tienda que esperamos que os guste...




Queremos que todos los meses puedas llevarte un suculento juego a casa por muy poco dinero y añadiendo emoción. Por eso incluimos en la tienda ese sistema mensual de puja a la baja pero...

¿Que es la puja más baja?


La puja más baja es una forma nueva de hacer una rifa. El funcionamiento es sencillo

Coge una papeleta, pon tus datos y el importe, recuerda, mínimo 1€.
Coge un sobre e introduce, el papel y la cantidad de dinero que has escrito.
Al final de mes quien haya puesto la cifra más baja SIN REPETIRSE se llevará el juego.
¿Que me llevo?
 
Cada mes pondremos en la puja uno de los juegos más deseados del catálogo que tenemos en tienda.

¿A que se destina el dinero?


El dinero recaudado por encima de una cifra determinada se destinara a obras sociales. Creemos que es algo importante ya que así os hacemos partícipes del compromiso social de Homoludicus Valencia.

Durante todo este año 2017 lo recaudado irá destinado a...

 

Una causa solidaria relacionada con el Alzheimer

 

 

 

Muchas gracias por apoyarnos.



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