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Jinx



Nº de jugadores: 3-6
Duración: 15 min
Edad: a partir de 8 años



¿Serás capaz de encontrar la imagen que coincida con la pista antes que los otros jugadores?

Jinx combina la velocidad y la imaginación en un juego sorprendente, rápido y divertido.


Uchronia


Nº de jugadores: 2-5
Duración: 60 min
Edad: a partir de 14 años









Un "Uchronia" eres el patriarca de una noble casa, compitiendo con otros linajes a la hora de acumular riquezas y construir la ciudad, enbelleze sus calles y plazas y gánate a tus compatriotas para tu causa.

Ciudadelas



Nº de jugadores: 2-7
Duración: 60 min
Edad: a partir de 10 años






Riquezas, ambición e intriga...

Ciudadelas, un ingenioso juego de cartas que te sitúa en un mundo de fantasía medieval renacentista. En él deberás construir la más grande y gloriosa ciudadela del mundo, con diversas cartas que representan los diferentes distritos de tu ciudad: la Universidad, el Castillo, el Ayuntamiento, la Catedral... Para hacer esto, interpretarás los papeles de los más poderosos personajes de la ciudad como el Rey, el Obispo, el Mercader, el Arquitecto, el Guerrero, el Mago y los más temibles como el Ladrón y el Asesino.

Pero no es fácil construir una próspera y destacada Ciudadela: necesitas riquezas, ambición e intriga. Cada turno, los jugadores escogen a uno de los ocho personajes, ya que cada uno tiene una habilidad: construir más rápido, destruir un Distrito, asesinar, robar, conseguir más oro, proteger tu Ciudadela, robar más cartas... La forma en la que se escogen los personajes forma parte de la táctica, aunque también puede realizarse para farolear o con doble sentido.

¿Podrán adivinar los otros jugadores cuál es tu personaje este turno? ¿Serás víctima de un asesinato o robo? A no ser que seas el Asesino o el Ladrón, claro...

El ganador será el jugador que construya la más rica y bella Ciudadela.




Battle Line



Nº de jugadores:2
Duración: 30 min
 Edad: a partir de 12 años



"Battle Line" es un juego para dos personas con el tema de las guerras en la época de Alejando el Grande de trasfondo.

"Battle Line" consiste en 60 cartas a todo color que representan las formaciones más prominentes del período (elefantes de la guerra, caballería pesada, falange, etc.) y 10 cartas de táctica que permiten más flexibilidad y ayudan a que cada batalla sea totalmente diferente a la anterior.
Para ganar debes crear formaciones de poder en tu banda de la línea de batalla que sean superiores a las de tu enemigo. La victoria la consigue el jugador que gana 5 de las 9 banderas de batalla (envolventes) o de 3 banderas adyacentes (una brecha).
De acuerdo con el diseño original de Reiner Knizia, publicado en Alemania como Shotten-Totten, "Battle Line" realza y amplía ese sistema del juego para dar a los jugadores opciones aún más tácticas y decisiones más viscerales.

¿Cómo constuirás tu "Battle Line"? ¿Utilizarás tus elefantes para pisotear un agujero en el frente enemigo, o enviarás a Alejandro al frente para ganar una bandera crítica? ¿Enviarás quizá a la caballería de refuerzo para reforzar un punto crucial en la línea, o quizás confiarás en tus espías para determinar las fuerzas y las debilidades de los enemigos antes de emprender tus mejores esfuerzos?.
Siempre tendrás un montón de opciones. Con cada jugada, determinarás la fuerza y la dirección de tu ataque mientras que intentas detener los avances de tu enemigo.

En "Battle Line", tú y tu enemigo dirigís a las unidades más grandes de la era. ¿Podrás, como Alejandro, ser el rey supremo?
Juega a "Battle Line" y lo descubrirás.



TimeLine Inventos

Nº de jugadores: 2-8
Duración: 15 min
Edad: a partir de 8 años



¿El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas… aunque... ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?

Con "Timeline Inventos", te harás este tipo de preguntas cada vez que juegues una de tus cartas. El objetivo: ser el primero en colocar correctamente todas tus cartas.

¡Coloca tus cartas en el espacio temporal adecuado, y descártate de todos tus inventos!


Nota: Timeline: Inventos puede jugarse solo o en combinación con cualquier otro juego de la serie Timeline.

7 Wonders

Nº de jugadores: 2-7
Duración: 30 min
Edad: a partir de 1 años











Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar. Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros.

Una partida de `7 Wonders` tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III).

Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fi n de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas.

Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda).

Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida.

Mamma Mia!

Nº de jugadores: 2-5
Duración: 30 min
Edad: a partir de 10 años




¡Una de salami!
¡Una Bombástica!
Eh! ¿Quién me ha robado el queso??

Como pizzeros, los jugadores ponen los ingredientes en la mesa. De vez en cuando un jugador puede poner un pedido, pensando que los ingredientes estan disponibles. Si lo están se hace la pizza, sinó... desilusión.
¡Táctica, un poco de suerte y parte de memoria pueden llevarte a la victoria!

Mamma Mia! fácil y poco usual juego de cartas, que calma el apetito.

Nota: Incluye miniexpansión Ingredientes dobles.

Zero


Nº de jugadores: 3-5
Duración: 20 min
Edad: a partir de 8 años



"Zero" es un ingenioso juego de cartas de Reiner Knzia que mezcla táctica, bluf y observación.

Su objetivo es simple, marcar el mínimo de puntos tratando de alcanzar la combinación perfecta: Zero.


Bohnanza


Nº de jugadores: 3-5
Duración: 45 min
Edad: a partir de 12 años




¡Quien crea que las judías son sólo simples vegetales está confundido! Con estas judías se puede ganar una jugosa cantidad de monedas de oro... siempre y cuando se cosechen las judias adecuadas.

Parecería fácil si no fuera porque sólo se pueden ir plantando por orden y por tipos de judías y porque eso no siempre se consigue. A menudo hará falta valerse de buenas negociaciones con los demas jugadores para salir ganando.

Un juego de cartas táctico y de negociación no apto para tiernos guisantes.

Innovation


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 60 min
Edad: a partir de 14 años



Desde los albores de la civilización hasta la Era Digital, sé el primero en descubrir los avances y tecnologías que cambiarán el rumbo de la historia de la humanidad para siempre. Acumula descubrimientos, desarrolla ideas revolucionarias y lleva a tu pueblo a las cotas más altas de conocimiento en este divertido juego de cartas en el que tendrás que decidir qué mejoras e investigaciones te son más propicias en cada momento, teniendo siempre la vista puesta en el desarrollo de tus rivales.

Tácticas, oportunismo y audacia: ¡la clave para la victoria!



Black Stories Ed. Misterio



Nº de jugadores: 2-20
Duración: indefinida
Edad: a partir de 12 años



Leyendas oscuras y morbosas.
Sobrenaturales y lúgubres.
Garantizamos que todas ellas helarán la sangre de los jugadores...

Resuelve los Misterios paso a paso haciendo las preguntas adecuadas al Guardián, solo o en compañía de tus amigos. Los escalofríos están asegurados con la Edición Misterio.

Edición limitada con caja metálica, a partir de 2013 se publica ya en caja de cartón.


Black Stories




Nº de jugadores: 2-20
Duración: indefinidoE
Edad: a partir de 12 años



50 misterios escalofriantes...

Black Stories es un party game para toda la familia que consiste en la resolución de intrigantes misterios morbosos, una de sus principales ventajas es que pueden jugar de 2 a 20 jugadores, haciendo que sea una gran solución para esas tardes en las que os juntáis mucha gente en casa.

Black Stories son historias desconcertantes, morbosas, macabras, que podrían haber ocurrido como se describen, o casi. Se transmiten boca a boca entre los aficionados a esta clase de leyendas urbanas. A veces todo acaba muy deprisa: dos o tres preguntas y ya estás sobre la pista. Pero a veces, una historia aparentemente sencilla se muestra como la más difícil de descifrar.

Lo más divertido es descifrar las Black Stories entre un grupo de amigos. Una persona, el Guardián del Misterio, toma una carta de la pila, lee en voz alta la historia que viene en la parte delantera y pregunta ¡Adivina por qué!
La solución, que el Guardián naturalmente se guarda para sí, viene en la parte trasera de la carta. El Guardián puede contestar a todas las preguntas que le formulen los jugadores pero únicamente con SÍ o NO y la única verdad es la que el Guardián esconde en el reverso de la carta...

¿Serás capaz de resolver este nuevo misterio?


Genji




Nº de jugadores: 2-6
Duración: 45 min
Edad: a partir de 10 años




¡Un juego de romances en pleno Japón medieval!
Año 1010: en la corte Imperial del antiguo Japón, hay un libro cuyo título está en boca de todos: La Historia de Genji. En un mundo en que las noches están llenas de romances furtivos, todos los hombres que cortejan a alguna mujer quieren imitar los éxitos de Genji. ¡El amante de más éxito pasará a la historia igual que el verdadero Genji!

Cada jugador es un cortesano en la corte del emperador Ichijo, en un momento de la historia del Japón en que la poesía y las artes tenían una importancia capital. Tu objetivo es mejorar tu reputación visitando en secreto a princesas y ganándote sus afectos escribiéndoles la mejor poesía amorosa. Al fin de la partida ganará el jugador que haya acumulado más puntos de Reputación.

Los jugadores colocan cartas de comienzo y/o final de cartas de poemas sobre princesas, intentando que los símbolos de la estación casen con la moda de la corte y el gusto de las princesas, para conseguir de esa forma llegar a la Belleza del poema.


Tuareg

Nº de Jugadores: 2
Duración: 60 minutos
Edad: a partir de 10 años





En Tuareg, los jugadores adoptan el papel de jefes de clanes rivales que compiten por conseguir los mejores tratos en el comercio de sal, pimienta o dátiles, y los mejores enclaves para sus caravanas. Un juego para dos donde competir ferozmente por los escasos recursos y la mejor tribu.

1,2,3! Ahora me ves...

Nº de Jugadores: de 2 a 8
Duración: 15 minutos
Edad: a partir de 6








Jugar, jugar y jugar... ¡Estos animales nunca tienen suficiente! Hoy les toca jugar al escondite inglés, pero han decidido cambiar algunas reglas sin decírselo al cerdito Bonaparte: ¡vas a ver qué sorpresa! ¿No quieres jugar con ellos?Intenta adivinar quien ha abandonado la granja, ¿falta un cerdito, o hay una vaca más?.  Un juego de memoria espacial donde pequeños y grandes deberán ponerse a prueba.


Vitrail


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 30 min
Edad: a partir de 8 años

Una carta representando una combinación de varios puntos de colores se coloca en el centro de la mesa.
Cada jugador tiene 4 cartas transparentes de plástico también con puntos de colores, colocados en distintas posiciones, y debe superponerlas para obtener la misma combinación que la carta de la mesa pero ocultando el resto de puntos que no están en la carta.

Unno


Nº de jugadores: 2-10
Duración: 10 min
Edad: a partir de 7 años

Sencillo juego de cartas en el que no falta la diversión. Coloca el mismo color o número que la última carta jugada y quédate sin cartas antes que el resto de jugadores para ganar la partida.

Um Krone und Kragen


Nº de jugadores: 2-5
Duración: 45 min
Edad: a partir de 10 años

Juego con dados, donde los jugadores intentan ganar más y mejores personajes. Los dados deciden que personajes se ganan, los personajes pueden modificar la tirada.

Toma 6


Nº de jugadores: 2-10
Duración: 45 min
Edad: a partir de 10 años

Cada jugador recibe 10 cartas, que tiene que colocar en una de las cuatro filas de la manera más inteligente. Pero el que coloque la sexta carta, tendrá que tomar las primeras cinco. Ésto significará puntos negativos para el jugador.

Time's Up Amarillo


Nº de jugadores: 4-12
Duración: 45 min
Edad: a partir de 12 años

Después del éxito de "Time's Up" azul, llega la edición amarilla con más de 400 nuevos personajes muy originales.

Además, no es necesario tener la edición anterior ya que la caja contiene todo lo necesario para poder jugar.

"Time's Up" es un divertido y sencillo party game.
Tu objetivo: tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo.
Empieza por describirlos sin nombrarlos.
Luego, haz que los adivinen con solo decir una palabra.
Y para terminar haz mimos.

Pero no pierdas el tiempo, ¡sólo tienes 30 segundos en cada turno!

Para ganar no hace falta que sepas mucho, basta con echarle imaginación, inspiración, picardía... ¡y muchas risas!
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