Mostrando entradas con la etiqueta Juegos infantiles. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos infantiles. Mostrar todas las entradas

Talleres Infantiles en el Centro


Las mañanas del 3 al 5 de julio vamos a realizar talleres de juegos de mesa para los más peques en la Ludofest del Mercado de Tapineria , los talleres empezarán a las 11:00 y terminarán a las 14:00 pero cualquiera puede apuntarse después o irse antes. El coste es de 3€ para toda la mañana sin fraccionar y habrá personal especializado haciéndose cargo de los peques.

Plazas Limitadas


Ludanimo


Nº de jugadores: 1-4
Duración: 10-15 min
Edad: a partir de 14 años




Un juego de estimulación que puede jugarse de cuatro formas distintas:  puede ser un juego de recorrido, un juego de memoria, de equilibrio con cubos de distintas formas y tallas a amontonar y también puedes jugar a construir la torre más alta y esconder a los simpáticos animalitos en los distintos tipos.

Mis Primeros Juegos: Mi Primer Frutal

Nª de Jugadores: de 1 a 4
Duración: 10 minutos
Edad: a partir de 2 años




Adaptación simplificada para los más pequeños de la casa de uno de los grandes clásicos de Haba: El Frutal.

Los niños intentan recolectar juntos la fruta de los árboles antes de que el cuervo llegue al frutal.

Si los niños consiguen recolectar todas las frutas en el cesto antes de que llegue el cuervo al frutal, ganarán todos la partida: juntos fueron más rápidos que el cuervo glotón.

Si el cuervo pasa la última cartita-camino y se encuentra en el frutal antes de haber recolectado todas las frutas, pierden todos los niños contra el raudo ladrón.

Squeeky

Nº de Jugadores: de 2 a 6
Duración: 20 minutos
Edad: a partir de 6 años



Squeeky es un juego de carreras para niños. Cada jugador coge 7 ratones con números ocultos del 1 al 7. El tablero muestra la salida de cada jugador y una mesa con un gran pedazo de queso en ella. Todos los caminos van al mismo camino en la mesa que se dirige al centro de la misma, ¡y al queso!

En su turno los jugadores tiran dos dados. Por cada dado pueden mover uno de sus ratones hacia el queso. Si consiguen atrapar o adelantar otro ratón, se lo quedan y los puntos ocultos que éste tiene cuentan para el final de la partida. También se ganan puntos por cada ratón que el jugador consigue llevar hasta el queso.

El juego termina cuando un jugador no tiene más ratones que mover en el tablero. Todos los ratones capturados y aquellos que consiguieron llegar al queso puntúan, pero todos aquellos ratones tuyos que capturaron los otros jugadores puntúan en negativo.
El jugador con más puntos gana la partida.

Tesoro a la vista


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 20 min
Edad: a partir de 5 años

Un grupo de piratas ha encontrado un mapa del tesoro. Ahora corren hacia la isla para encontrar el tesoro más valioso.

Los jugadores tiran un dado y mueven uno de los peones. Los piratas que caen en la misma casilla son puestos uno encima del otro; sólo el de encima puede moverse. Es obligatorio moverse incluso si ésto te conduce al agua (que te devolverá al principio del juego).

Rattle Snake


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 15 min
Edad: a partir de 8 años

¿Quién será el primero en conseguir deshacerse de sus huevos de serpiente?

"Rattlesnake" es un simple y divertido juego para jugadores de todas las edades, que desafiará su habilidad y estrategia. Los jugadores compiten por ser el primero en colocar sus huevos de serpiente en el tablero... pero estos extraños huevos magnéticos chocarán sí si realizas el movimiento equivocado y ¡tendrás que quedártelos todos!

Ramba Samba


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 20 min
Edad: a partir de 4 años

"Ramba Samba" va sobre formas, percepción y una divertida oruga.

El tablero ha sido diseñando con mucho cariño y muestra a Ramba Samba en toda su longitud. Sus ropas de colores (piezas de madera) están ocultas dentro de una gran bolsa y encajan con las formas del tablero de juego. Cada turno, los jugadores simultáneamente ponen sus manos dentro de la bolsa para sacar la próxima ficha del juego. El jugador que coloca más piezas en el tablero gana.

Qué cuentas?


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 10 min
Edad: 5-12

Durante las vacaciones, Luís e Inés han hecho muchas fotos.
Se les ha ocurrido una gran idea: ¡un emocionante juego de busca-y-cuenta fotos!

¿Quién encontrará mayor número de motivos en sus cartas?

Un juego educativo para 2-4 niños.

Pingüinos


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 20 min
Edad: a partir de 8 años

"Pingüinos & Cia" es un juego de estrategia de mecánica ágil y sencilla que promete diversión para toda la familia.

Los jugadores controlan una colonia de Pingüinos que saltan de témpano en témpano en búsqueda de pescado. No sólo intentarán recaudar el mayor número de pescado, sino también bloquear el paso a las otras colonias para impedir que se apoderen de las mejores zonas de pesca. Al final del juego, el jugador que haya conseguido el mayor número de peces, gana la partida.

Penguin


Nº de jugadores: 2-6
Duración: 10 min
Edad: a partir de 5 años

¿Conseguirás colocar todos tus pinguinos en el icerberg?

Apilar pingüinos en una pirámide puede parecer fácil, pero ¡Vigila! los pingüinos sólo se podrán colocar encima de otro pinguino de su color, y ¡si no eres cuidadoso no habrá sitio dónde apilarlos!

Mikado


Nº de jugadores: 1-8
Duración: 15 min
Edad: a partir de 4 años

El que consigue acumular la mayoría de los palillos en su mano, ha ganado la partida.

Cada palillo tiene un valor dependiendo de su color. Los niños mayores deberán contar los puntos conseguidos.

Pero ten cuidado, ¡sólo aquellos que sepan actuar con calma conseguirán más palillos de colores!

Matamoscas


Nº de jugadores: 2-8
Duración: 10 min
Edad: a partir de 6 años

Apenas las ves, ya se han escapado.
Tanto si es una mosca pequeña como si es un moscardón, cuando el matamoscas entra en acción, las moscas caen.

Se trata de un divertidísimo juego de acción y velocidad, dónde el jugador más rápido conseguirá mayor número de moscas y ganará.

La brigada de los cerditos


Nº de jugadores: 2-7
Duración: 20 min
Edad: a partir de 4 años

La brigada de cerditos es una carrera de cerditos. Está compuesta por unos simpáticos cerditos de colores a los que les encanta echarse carreras por el campo. Pero los caminos son tan estrechos que no pueden adelantarse excepto si se saltan unos sobre otros...

Por supuesto, sólo pueden hacer esas increíbles acrobacias porque no son simples cerditos, sino ¡auténticos cerdos acróbatas! Y cuando están cansados de correr, les encanta demostrar su destreza acrobática haciéndose pirámides de cerditos.

Heli Hopper


Nº de jugadores: 2-6
Duración: 20 min
Edad: a partir de 6 años

Elige una de las seis peonzas voladoras y ¡hazla despegar! ¡Intenta aterrizar sobre uno de los pequeños planetas amarillos con cráteres numerados! Haz avanzar velozmente tu ficha a lo largo de la espiral del juego y ¡alcanza el primero la meta!

Tu avance será más rápido si consigues aterrizar en el centro y multiplicar por 6 la cifra de la casilla sobre la que está tu ficha. Pero ¡atención!, si aterrizas en el sitio equivocado, podrías acabar restando. Al principio podrás pedir ayuda para hacer los cálculos, pero muy pronto ¡sabrás hacerlos tú solo!

Promueve el cálculo mental y la motricidad.

Galloping pigs


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 30 min
Edad: a partir de 6 años

Intenta colocar cualquier cerdito por delante de todos y conseguirás comida para poder alimentarlo. Si después de 3 rondas has conseguido más comida que los demás jugadores, serás el ganador.

Funny Fishing


Nº de jugadores: 2-5
Duración: 15 min
Edad: a partir de 4 años

Los pescadores debéis estar atentos. Cuando se destapa una tarjeta aparece un pez que tendréis que encontrar entre todas las cañas que hay en el tablero.

Qué lío! Aunque si consigues acertar la caña el pez será tuyo. El que consiga más peces ganará la partida pero si te equivocas perderás uno que hayas conseguido.

Dragon's Secret


Nº de jugadores: 2-5
Duración: 15 min
Edad: a partir de 6 años

¡Los dragones han salido de su guarida y han robado todos los juguetes! Ahora debes conseguir traerlos de vuelta. ¿Pero dónde mirarás? El dragón no te lo dirá...

Tu tarea consiste en atrapar a los dragones y conseguir los juguetes que robaron, ¡pero ten cuidado con las arañas o lo perderás todo!

Tener buena memoria te ayudará, pero saber cuando parar y correr antes que te atrapen es crucial en este juego.

Danza del Huevo


Nº de jugadores: 2-6
Duración: 10 min
Edad: a partir de 5 años

Este juego, que viene en una huevera de verdad, consta de 9 huevos de plástico amarillos y 1 huevo de madera también amarillo (éste vale 2 puntos y los otros 1 punto) y dos dados: uno rojo y el otro blanco. En realidad es un juego para niños que también es muy divertido para los adultos.

Tiras un dado, que te indica tus diferentes posibilidades (coger un huevo de la caja o robárselo a alguien si la caja está vacía) o lo haces rebotar en la mesa y todo el mundo tiene que intentar cogerlo o, de aquí viene el nombre de la "Danza del huevo", se tiene que correr alrededor de la mesa. La dificultad consiste en que si coges, cazas o robas un huevo hay un segundo dado que indica donde colocarlo: entre la mejilla y el hombro, en el sobaco, entre las rodillas... A la que el primer huevo cae al suelo, el juego termina y el que tiene más huevos gana la partida.

Colori


Nº de jugadores: 2-8
Duración: 15 min
Edad: a partir de 5 años

Se da la vuelta a dos cartas. Un objeto de cada carta es idéntico en ambas. Sólo uno, ¿pero cuál? ¿Quién lo verá más rápido, los niños o los adultos?

Este juego tiene tanto de ingenioso como de divertido. Es jugable, entretenido y con él los niños aprenden a mirar atentamente y a distinguir colores.

Chicken Cha Cha Cha


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 20 min
Edad: a partir de 4 años

Doce fichas de campo representan la granja.

Para empezar, cada pollito se coloca en una de estas fichas y se les pone a todos una bonita pluma de madera. ¡Pero quieren adornarse con las plumas de los otros! Este es el objetivo del juego. Para conseguirlo, una buena memoria es de gran ayuda. Si alcanzas a otro pollo, y encuentras el dibujo correspondiente, lo sobrepasas y te quedas todas sus plumas. El ganador es el pollo que consigue quedarse todas las plumas.

Un juego de memoria para niños de 4 años o más.

Twitter Facebook Digg Stumbleupon More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | 100 Web Hosting